来源:夜神 | 更新时间:2023-07-04 08:21
能,但前提是道士靠走位、神兽和持续消耗取胜,而不是站桩硬拼。热血传奇的大后期单挑中,同等级、同档装备的道士遇到战士并非必败;开阔地正面强攻时,战士凭借高血量、野蛮冲撞、刺杀和烈火剑法占优,道士通常很难在短时间内换掉对方血量。若道士拥有稳定的神兽、足够药水,装备没有明显落后,并能把战士的爆发技能拖入空档,胜率会明显提高。战士等级高出2级以上、攻击和幸运属性领先一档,或带有麻痹等强控制时,道士则应把目标从击杀改为逼退。

道士开局应先完成上毒、放狗、拉距离三步,不能一见面就连续丢火符。进入可攻击范围后,先给战士施毒,再让神兽主动贴身,自己沿着神兽外侧移动,使神兽始终处在道士与战士之间;战士绕左侧便向右走,战士冲锋后不要立即回头输出,先观察烈火是否落空。保持自身血量在70%低于50%就优先治愈、喝药和重新隐身,神兽血量低于三分之一时及时补召或拉开距离。战士被毒持续压血、神兽卡住路线后,再穿插火符;若拥有噬血术,应优先在战士爆发技能刚结束、且自身处于安全距离时使用,避免为了多打一次伤害被烈火贴脸。
不同场景的胜负差距很大,狭窄通道、障碍物较多或怪物密集的地图更适合道士,开阔地、城门口和无障碍擂台则更偏向战士。野外遭遇时,先把战士引向墙角、树木或怪物附近,再用神兽卡位,隐身后让战士承担周围怪物的仇恨;不要在没有障碍物的空地绕圈,也不要为了补一张火符停下来与战士对砍。战士突然停步、转身或贴近时,通常是在等待烈火、刺杀或冲撞,应该立即侧向移动,不能直线后退;神兽被定身、麻痹或快速击杀后,也不要继续恋战,应先撤出攻击范围,重新召唤再打。
装备选择应以生存和持续作战为先,单挑战士时优先保证生命、防御、魔御和准确的综合平衡,再补道术攻击;只堆道术而忽略血量,往往扛不住一次完整爆发。中后期装备尚未成型的道士,可以采用毒加神兽,打残即停手的策略,逼战士回城或消耗药水;拥有高级神兽、稳定治疗和较高生存属性后,才适合主动拖入持久战。结论是:大后期道士可以打过战士,但胜负取决于战士爆发是否被躲开、神兽是否存活以及道士能否持续保持距离;操作一般时战士更稳,操作成熟并善用地形时,道士完全有机会反杀。
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