来源:夜神 | 更新时间:2023-06-11 05:52
传奇世界里所谓装备隐藏属性,玩家端不能直接点选或自由改写,通常要由服端管理者在对应引擎中开启、绑定并用脚本触发。先确认使用的是gom还是gee:gom优先进入m2→选项→物品装备→新增属性,勾选启用新增属性;否则元素类属性即使已经写入装备,也可能无法在客户端显示。gee则进入m2→选项→自定义装备属性设置,先勾选需要显示的预设条目,再决定它是基础数值、单件百分比还是全身百分比。普通玩家如果只是使用官方客户端,没有这类管理权限,能做的是查看装备说明和实战效果,不能通过背包或角色面板自行设置。
基础设置应按先定义显示、再写入数值、最后绑定效果的顺序完成。gee常用自定义属性位为0—19,每条可保存$$1、$$2、$$3三个值;先用setcustomitemvalueex写入数值,再用setcustomitemabil把该条绑定到m2中的预设属性。作用模式参数0代表直接加点,1代表按当前装备属性计算单件百分比,2代表按全身属性计算百分比。例如要做武器攻击+10,应把数值写成10,绑定到攻击类预设,并设为模式0,而不是只在描述框里写攻击+10。显示颜色、排序和所在模块也要单独设置,数值为0的条件文本可用选择性显示规则隐藏,避免悬浮框出现空属性。
需要穿戴某件装备才生效的特殊能力,应放进qfunction-0.txt的穿戴脚本,而不是只依赖装备文字。脚本先用checkitemw或同类条件锁定装备名称,再用changehumability等命令增加攻击、魔法、道术、防御或生命,随后补充脱下装备时的反向处理,并在重登或换装后刷新一次,避免重复触发。适合制作裁决触发攻击上限+30套装达到三件后增加生命等效果;如果只是展示有30%概率麻痹而没有攻击事件、概率判定和控制效果脚本,属性只会显示,不会真正生效。复杂效果应先用单件、单属性、固定数值测试,确认面板和实战都发生变化后,再扩展到多件套装。
最常见的失败原因是引擎不匹配、只改了显示文本、装备类型不支持绑定和客户端开关未启用。武器不能随意绑定防御、魔防、生命等不兼容属性,否则可能出现保存成功但属性不加;自定义条目中第8—60类有些属于纯显示位,真正效果仍需脚本补齐。使用gom新版自定义属性时,先在m2开启新版属性,再用setnewcustomitemabil把装备属性位设为1—30中的有效编号,设为0则关闭;使用gee方案时,则重点检查0—19属性位、绑定编号和作用模式是否一致。测试时分别穿戴、脱下、重登,并用面板数值、伤害结果和概率触发各验证一次;基础玩法优先选择固定点数,进阶玩法再使用百分比和套装条件,pvp场景则把概率、持续时间和触发冷却设定清楚。
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