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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-26 21:29

道士每升一级增加的生命值并不是固定数值,前期通常增加3至6点,中期逐渐提高到9至13点,40级以后多为16至20点。具体来看,1级升到2级增加3点,9级升到10级增加6点,19级升到20级增加9点,29级升到30级增加12点,39级升到40级增加16点,49级升到50级增加19点。道士每级固定加12点血的说法并不适用于整段成长过程,12点只是接近30级时的单级增幅。

判断升级到底加了多少血,应在升级前后打开人物属性界面,对比最大生命值,而不是看当前血条。按照公开的道士基础血量表,1级基础生命约为17点,10级约为56点,20级约为131点,30级约为239点,40级约为381点,50级约为556点;对应阶段的累计增长分别约为39点、114点、222点、364点和539点。实际操作时先记录升级前的最大生命,再完成升级并重新打开属性面板,最后扣除装备和临时效果带来的生命加成,得到的才是人物等级本身增加的数值。

装备会让面板血量明显高于基础表,尤其是魔血戒指、魔血手镯、魔血项链等带生命属性的装备,不能把这些额外数值误认为升级奖励。以常见魔血装备计算,单件可能增加25点生命,多个部位同时佩戴后,人物面板会额外增加数十点甚至上百点;因此低等级道士穿戴加血装备后,面板数值可能比基础表高出很多。测试升级成长时,建议先卸下魔血首饰、生命项链以及增加生命上限的特殊装备,同时关闭可能改变属性的临时状态,再进行前后对照。

不同阶段的道士应采用不同的血量判断标准:1至20级重点看升级后是否按基础表正常增长,避免因装备和当前损血造成误判;21至40级每升一级大致增加9至16点血,刷怪时应优先保证能承受怪物连续两次攻击;40级以后单级血量提升更明显,但装备差距会迅速放大,打怪和pk时应把最大生命、魔法值、道术和防御一起比较。最常见的误区是把治愈术回复量当成升级加血、把当前生命当成生命上限,或拿热血传奇的成长数据套用到传奇世界、手游及其他传奇衍生作品中。

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