来源:夜神 | 更新时间:2022-01-25 10:04
太平旗帜的攻击特点不是依靠旗面本身造成高额伤害,而是通过指挥、集结和推进强化部队的连续进攻。战斗中应把它视为进攻核心的辅助单位:旗帜覆盖到己方部队后,部队更适合保持队形、集中攻击同一目标,并在敌方防线出现缺口时快速扩大突破。太平天国题材战棋玩法通常强调回合推进与战场调度,旗帜的价值也主要体现在改变部队行动效率,而不是单独承担击杀任务。
旗帜最明显的攻击特征是先稳住阵线,再集中压垮一点。开战时不要让旗手单独冲到最前排,应先让前排部队接敌,旗帜保持在能够覆盖主力、又不容易被远程单位直接锁定的位置。确定敌方主攻方向后,把近战单位和远程单位集中到同一侧,优先攻击已经被控制、减防或脱离队形的目标,避免多路分散输出。旗帜一旦跟不上主力,部队就会失去统一推进节奏,原本能够一轮解决的敌人可能拖成两轮甚至更久。
旗帜适合配合持续压制,不适合单独追击残兵。敌方阵线完整时,先用高生存单位顶住火力,再让输出单位在旗帜覆盖下连续攻击;敌方只剩少量单位或核心据点暴露时,才让旗手随主力前移,利用增益范围扩大收割面。远程部队应站在旗帜后方或侧后方,优先打击敌方负责反制旗手的单位;重装部队则负责挡住突进路线,防止旗手被绕后。历史上的太平军旗帜本就承担识别编制、传达命令和引导进攻的作用,游戏中同样要围绕旗在、队形在、攻势就在来安排行动。
不同阶段的使用重点也不一样。前期部队数量少,旗帜应优先服务主力,不要为了抢一个边角目标而脱离队形;中期单位增多后,可以让旗帜带领一支高输出小队,从侧翼压迫敌方薄弱点;后期面对高防御目标时,旗帜不应直接贴近目标,而要先确保破防单位和主攻单位同时行动,完成减防、集火、推进三个步骤。若敌方拥有远程反制或范围攻击,先处理这些单位,再让旗手进入前线,否则旗帜被迫后撤后,整支队伍的攻击节奏都会中断。
常见误区是把旗帜当成普通攻击单位、过早冲锋,或者为了扩大覆盖范围而让队伍拉得过散。正确操作是每回合先查看敌方行动顺序,再决定旗帜是否前移;敌方下一个行动单位具备突进能力时,旗帜至少要留出撤退空间,敌方主力被限制或已经失去反击能力后,再推进到新的覆盖位置。只要保持旗帜与主攻部队同步移动,太平旗帜就能把分散的单次攻击转化为连续压制,特别适合攻坚、突破和围歼场景。
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