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传奇准确对于玩家伤害的影响

来源:夜神 | 更新时间:2021-08-24 10:15

准确不会直接提高单次攻击的伤害数值,但会提高挥砍类攻击命中玩家的概率,因此它影响的是实际输出而不是面板攻击。经典传奇规则中,准确与目标敏捷相互作用,目标敏捷越高,普通攻击越容易出现未命中;攻击未命中时通常不会造成伤害,也不能依靠后续攻击力弥补这次空刀。官方属性说明将准确度定义为影响挥砍攻击命中率的属性,准确越高,挥砍命中越高。

玩家对战时,准确的价值应按命中率×单次伤害×攻击频率计算,而不能只看攻击面板。假设一次命中造成100点伤害,十次攻击命中7次,实际总伤害为700点;如果增加准确后命中9次,即使单次伤害仍为100点,总伤害也会提升到900点,输出提高约28.6%。如果装备增加3点准确,却损失8点攻击,应先观察实战中是否经常出现连续空刀;对高敏捷、高躲避玩家,命中率提升可能大于攻击下降带来的损失,对普通敏捷目标则未必划算。

战士应优先在对战高敏捷职业、穿戴躲避装备的玩家或需要持续贴身输出的场景考虑准确。基础剑术等能够提供准确加成的技能应保持正常等级,装备选择则比较两件装备的预期输出:用十到二十次连续普攻记录命中次数,再分别计算命中次数×平均伤害。如果攻击型装备已经让命中接近稳定,继续堆准确的收益会快速下降,此时提高攻击、攻速或其他增伤属性通常更有效;如果经常出现三刀、四刀只命中一刀,先补准确往往比单纯换高攻击武器更实用。

准确只对物理命中判定有直接意义,不能把它当成所有职业技能的通用增伤属性。法师的雷电术、火墙等魔法技能,通常不因增加准确而提高伤害或命中;道士依靠灵魂火符、施毒等技能输出时,也不应仅凭准确属性判断技能效果,只有依赖挥砍或普通物理攻击的部分才需要重点观察。相关攻略和测试普遍将准确、敏捷限定在物理攻击与物理躲避关系内,不能套用到魔法攻击或道术伤害上。

实战测试应固定攻击对象、攻击距离、装备和药品,只改变一件准确或攻击装备,并至少记录一轮完整的普通攻击数据,避免只凭一两次未命中下结论。面对低敏捷玩家,优先选择攻击更高、攻速更快的装备;面对高敏捷玩家,先把命中稳定性补到可接受水平,再转向攻击和增伤;若主要使用魔法或道术技能,则把资源投入对应攻击属性。最终选择标准不是准确数值越高越好,而是在目标敏捷、单次伤害和攻击频率共同作用下,让单位时间内真正打出的伤害最大化。

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